El viaje en Red Dead Redemption, una parte intrínseca de la experiencia jugable

El viaje en Red Dead Redemption, una parte intrínseca de la experiencia jugable
El viaje en Red Dead Redemption, una parte intrínseca de la experiencia jugable

La vida va muy rápido. La inmediatez, el ahora y el constante bombardeo de estímulos devora a las personas en los tiempos de las redes sociales. Todo tiene que ser rápido, todo tiene que estar al alcance. A diferencia de las cadenas de esta época, juegos como Red Dead Redemption van a su propio ritmo e invitan al jugador a descubrir y tomarse su tiempo. Al fin y al cabo, el tiempo es lo único que no se puede recuperar, pero uno puede detenerse, observar, ser partícipe del viaje y dejarse envolver por lo que le rodeaincluso si es un mundo virtual.

En Red Dead Redemption –en este caso hablamos del primero, pero el segundo profundiza en ello–, el concepto de viaje impregna el juego. Es un mundo abierto construido para la exploración, para que sucedan cosas y para que el protagonista-jugador participe en cada una de las experiencias que le proponga si así lo desea. Como en otros títulos de mundo abierto, existe el elemento emergente, la posibilidad de que sucedan cosas inesperadas, que se fusionan con los acontecimientos guionizados del mundo.

La importancia de viajar en Red Dead Redemption

El concepto de viaje está incrustado en torno a los medios de transporte: el caballo, el carro de caballos, el tren e incluso el coche, que aparece en algunas misiones. El transporte representa ese cambio de era que marca el fin del Salvaje Oestealgo que se revela en ese diálogo entre John Marston y los agentes del orden, que discuten sobre si el coche es mejor o no que los caballos. El vaquero, producto del viejo mundo, desdeña la lentitud del vehículo; Los agentes, por el contrario, creen que el siglo XX va a ser el siglo de las máquinas.

El juego en sí anima al jugador a disfrutar del viaje, no sólo por la belleza del paisaje, sino también por el diseño del mundo en sí. Los viajes rápidos como tal no existen, aunque puedes pagar un transporte que te lleve a tu destino. Y, sin embargo, Rockstar Games siempre te da la opción de no presionar el botón “Omitir”, para dejar al jugador observar, deleitarse con los diferentes planos y las escenas de día y de noche.

Redención muerta roja Es todo un viaje y los puentes están construidos., porque se puede jugar en máquinas actuales como Xbox Series X/S (retrocompatibilidad), PS5 (funciona a 60 FPS) y Nintendo Switch. El camino hacia el PC aún está por conectar, aunque según una filtración ya se han delineado los planes de trabajo.

 
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