Es una tendencia que hemos visto mucho en la industria de los videojuegos: las empresas están recuperando algunas de sus obras más aclamadas, incluso aquellas que tienen unos años detrás de ellos, para hacer remakes y remasters. PlayStation ha recibido críticas por aplicar esta estrategia a aventuras como entregas de la saga la última de nosotros O Días pasadosPero un ex jefe de Sony ha recordado hoy que estos proyectos tienen un propósito. No, No habla del factor de nostalgiaPero para establecerse como Una nueva fuente de ingresos Para financiar nuevos juegos.
Shuhei Yoshida fue presidente de SIE Worldwide Studios (desde que ocupó hasta 2019; definitivamente se fue a PlayStation a principios de 2025), por lo que conoce las entradas internas de PlayStation como desarrollador y distribuidor. Ahora, en una entrevista otorgada al medio ambiente PlayStation Insidelas direcciones profesionales precios cada vez más altos de videojuegos y costos de producción: “Creo que eso [el aumento de precios presentado con Mario Kart: World] Iba a suceder tarde o tempranoTal vez no de Nintendo, pero iba a suceder. Vivimos en tiempos contrastantes, en los que la inflación es real y significativa, pero las personas esperan los juegos que son más ambiciosos y, por lo tanto, más caros de desarrollar, cuestan lo mismo. Es una ecuación imposible“.
“Hoy, todo en los videojuegos es más avanzado y más exigente tecnológicamente que nunca, y Que requiere más recursos“, Continúa”. Cada distribuidor o fabricante establece el precio de sus juegos, por supuesto, pero, al final, el quid del asunto está en Costos de producción. Y es por eso que los actores de la industria están tan dispuestos a diversificar sus ingresos, a Continuar produciendo los juegos AAA que el público compra en primer lugar. “
“Básicamente, la proliferación de réples y remakes realmente No surge de ningún tipo de nostalgia o deseo de actualizar los juegos.Pero es una especie de Solución ‘fácil’ para traer ganancias Eso, en última instancia, ayuda a financiar nuevos juegos, “Yoshida continúa”. Lo mismo sucede con los puertos de PC. Esto no me molesta particularmente porque esos puertos, remakes y rayadores están hechos principalmente por Estudios de apoyo Como software Nixxes, así que los estudios que desarrollan nuevos juegos se lanzan de esa carga. “
“Debe encontrar un equilibrio entre los costos de producción y los precios de los juegos”
Lo que Yoshida dice que no es novedad: la industria está pasando por tiempos muy difíciles y las empresas buscan financiar sus siguientes proyectos con muchas iniciativas. Aun así, hay lanzamientos que rompen todas las reglas y se establecen como faros en estos tiempos oscuros: “No sé si Rockstar aprovechará esta oportunidad para establecer el precio de GTA VI a 90 euros o másPero la situación es esta. E incluso podríamos agregar las plataformas de suscripción que, aunque ofrecen excelentes ingresos, también ayudan a financiar la próxima AAA. “
-“En cualquier caso, debes encontrar Un saldo entre los costos de producción y los precios de los juegos“, Reflexiona el profesional”. GTA VI obviamente será un buen ejemplo, pero si toma Clear Obscure: Expedition 33El juego es igualmente fenomenal visualmente, a pesar del hecho de que el equipo solo está compuesto por unas treinta personas. Creo que esto es uno de los caminos a seguirPorque puede hacer excelentes juegos con equipos y presupuestos más pequeños sin comprometer la calidad. “
En 3djugos | La industria de los videojuegos grita y nadie (de los que toman decisiones) está escuchando
En 3djugos | El retraso de GTA 6 es lo menos que debería importarme. Lo realmente preocupante es la frase: “No sé si lo terminaré”