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Counter Strike 2 »Guía para comunicaciones de equipo -.

Es raro para los jugadores LOL, pero inevitable para los profesionales de CS: el chat de voz. Por cada novato en CS, escuchar la voz de sus extraños compañeros aleatorios es probablemente un poco impactante al principio. Sin embargo, si desea subir posiciones en el tirador de válvulas exitoso, inevitablemente tendrá que comunicarse con su equipo, por voz.

Sin embargo, a diferencia del , la comunicación no es algo que necesariamente mejore con el . En cambio, hay algunas reglas para aprender y cumplir. Si desea comunicarse bien en Counter-Strike 2, debe tener en cuenta lo siguiente.

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Lo que parece banal es en realidad el primer obstáculo en muchos lugares. Asegúrese de comunicarse con sus compañeros de clase y no permanezca en silencio. Cada miembro del equipo es un elemento importante para la , simplemente a través de la información que recopila durante la ronda. ¿Has visto a un adversario? ¡Mira para él! ¿Escuchas muchos pasos en una determinada posición? ¡Adelante! Cada pequeño detalle puede darle a su equipo una ventaja decisiva. Además: si llamas, te llaman.

¿Has oído hablar de los pasos? ¡Compártalo con su equipo!

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LEYENDA: Un paso más y serás conocido. Si sus adversarios se comunican, lo estarán esperando a la vuelta de la . (Fuente: válvula)

La tecnología no debería ser un problema, especialmente en 2025. Los auriculares con una calidad de micrófono catastrófica ya son cosa del pasado y ya se pueden lograr auriculares decentes a un precio asequible. Hazte un favor y tus compañeros de equipo e invierte algunos euros en una calidad de sonido decente.

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Pings y chat de texto: mejor que nada

A veces te quedas sin batería o te quedas sin voz debido al resfriado. Sin embargo, si no puede o no quiere hablar con sus compañeros de clase, no debe dejar de comunicarse por completo. Además de los mensajes de radio ya preparados, puede hacer ping una posición específica con un clic del mouse si ves enemigos allí. Un mensaje rápido en el chat de texto sobre la posición adversaria también es mejor que permanecer completamente en silencio.

TC puede transmitir información importante sobre Mirage Kurz

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¿Tu ronda ha terminado? ¡Mantenga la calma!

La autodisciplina es una de las virtudes más importantes de un buen profesional en CS. Esto también incluye el control de las emociones. Por mucho que pueda enojarse con su propia muerte, debe evitarlo a toda en el chat de voz. Anuncie la posición de tu oponente y mantén en silencio desde ese momento. Tus compañeros de clase deben concentrarse. Si necesita desatar su frustración, debe silenciarse a sí mismo.

La comunicación extensa es importante, pero debe ser eficiente. Olvida todas las reglas para una frase gramaticalmente correcta y reduzca su declaración al mínimo. Las declaraciones como “deberían ser bajas” también son frases innecesarias que perturban la concentración y pueden cubrir llamadas más importantes. En general, una llamada CS debe incluir la posición en el mapa, el número de enemigos y referencias a los servicios públicos o armas utilizadas. En resumen: ¿Dónde? ¿a quien? ¿OMS?

  • “Fuma A” – Los oponentes pueden preparar una ejecución para el Sitio A, sus compañeros de clase deben prepararse para una rotación

  • “Muchos pasos B” – Muchos oponentes se escuchan rápidamente hacia B, ten cuidado con apuro

  • “AWP Top Mid” – Los opositores tienen un AWP en el centro, es mejor evitar el duelo a menos que tenga un AWP y los destellos de soporte manual.

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La llamada de posición correcta

“Estaba allí atrás, en la puerta”. No es una llamada con la que su equipo puede hacer mucho. Cada mapa tiene una información de posición muy individual que necesita saber. La “jungla”, por ejemplo, solo existe en Mirage, mientras que “Sergeyard” solo se puede encontrar en Inferno. Sin embargo, hay términos generalizados en contra-strike que puede usar para indicar rápidamente la posición de su oponente en cualquier mapa.

Información de posición que necesita en casi todos los mapas:

  • Principal: Por lo general, se refiere al punto de acceso principal a un sitio de bomba

  • Largo/corto: Se refiere a corredores cortos y largos que conducen a un sitio de bomba

  • Medio: Se refiere al centro de un mapa desde el cual las rutas dejan ambas ubicaciones de la bomba.

  • Conector: Se refiere a una conexión rápida entre el centro y un sitio de la bomba

  • Rampa: Se refiere a un punto de acceso a un sitio de bomba con una ligera inclinación

  • Fosa: Por lo general, se refiere a un área ligeramente reducida del mapa o un tipo de pozo

  • Cielo: Se refiere a posiciones altas en el mapa, como en la ubicación A en Nuke.

  • En el sitio: El adversario está directamente en el lugar de la bomba

  • Sitio trasero: El oponente está en una posición poco detrás del punto de bomba

  • CT-/T-desgaño: El adversario está en uno de los puntos de aparición del mapa.

Cielo, Main, Hut: Saber las llamadas es la mitad de la batalla

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Leyenda: Cielo, Main, Hut: si haces las llamadas correctas, tus compañeros de clase sabrán dónde están los enemigos. (Fuente: válvula)

En otros juegos, ir a la lista es un hábito que a nadie le gusta. Incluso en contra-strike, el comportamiento de Sabelotodo no es bienvenido, especialmente obtiene algo productivo. Deje que sus colegas jueguen solos y no intenten jugar cómo deberían jugar. Incluso las discusiones después del final de la ronda solo son bienvenidas si suponen una valiosa contribución. Un “lo habría hecho” o un “por qué no …” tampoco ganarán la ronda.

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No te quejes, más bien elogios.

Está claro que no debes criticar a tus oponentes. Una mentalidad negativa puede dañar seriamente el rendimiento de cualquier jugador y, por lo tanto, también la del equipo. Sin embargo, muchos también olvidan motivar o alabar a sus compañeros de clase. Un “buen trabajo”, “buena ronda” o “¡Lo tenemos, chicos, vamos!” Pueden levantar el estado de ánimo del equipo. Exponer. A menudo, otros se unen al estado de ánimo positivo.

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