Menos de dos meses después del estreno global de Nintendo Switch 2, la firma japonesa confirmó que su nueva consola híbrida No se venderá oficialmente en América Central o en los países del Caribe para 2025.
La decisión, anunciada en reuniones privadas entre los ejecutivos de Nintendo y los distribuidores regionales, será un fuerte impacto para los jugadores, coleccionistas y comerciantes en la región, que debe recurrir a mercados externos para acceder al nuevo hardware.
Según Teletica, los países de América Central que no recibirán la distribución oficial de la consola son:
- Belice.
- Costa Rica.
- El Salvador.
- Guatemala.
- Honduras.
- Nicaragua.
- Panamá.
- Antigua y Barbuda.
- Bahamas.
- Barbados.
- Dominica.
- Granada.
- Guayana.
- Haití.
- Jamaica.
- Monserrat
- Santa Lucía.
- San Cristóbal and Nieves.
- San Vicente y las Granadinas.
- Surinam.
- Trinidad del Tobago.
A lo largo del año 2025, estos territorios estarán fuera del plan de lanzamiento de Switch 2. No habrá venta de consolas, videojuegos o periféricos por canales oficiales de Nintendo.
Tampoco se abrirán las preferencias o reservas. Es decir, acceso a la nueva plataforma Dependerá exclusivamente de la importación informal de países con disponibilidad confirmada.
La explicación de Nintendo, como se revela a las reuniones privadas, se basa en dos argumentos principales. Por un lado, lUna compañía indica que no hay una tienda digital específica (ESHOP) para América Central y el CaribeLo que hace imposible implementar una estrategia integral de apoyo y marketing.
Por otro lado, la compañía catalogó la región como un mercado “demasiado pequeño” para justificar un lanzamiento oficial de logística.
Como consecuencia de esta política, ningún distribuidor local recibió acciones asignadas. La consola no se incluirá en los catálogos digitales, ni los códigos de descarga o acceso se habilitarán para los usuarios de esos países.
La medida llega a toda la línea de productos vinculados a Switch 2Sin excepciones para modelos, accesorios o paquetes con juegos incluidos.
-A diferencia de América Central y el Caribe, naciones como Colombia y México son parte del lanzamiento mundial del 5 de junio. En ambos casos, Nintendo habilitó preventas desde el 25 de abril y difundió los precios oficiales de venta.
En Colombia, Switch 2 se ofrecerá a $ 2,859,900 pesos colombianoscon una edición especial que incluye el juego Mario de Mario Kart por $ 319,900 pesos colombianos.
En México, Los precios son $ 13,599 pesos mexicanos para la consola básica y $ 14,899 pesos mexicanos para el paquete con Mario de Mario Kart.
Los videojuegos también tendrán valores establecidos: Mario de Mario Kart COP $ 409,900 costará en Colombia y MXN $ 1,999 en México, mientras que Burro Kong BananzaProgramado para el 17 de julio, tendrá un precio de COP $ 359,900 y MXN $ 1,749 respectivamente.
La nueva generación de la consola híbrida conserva su diseño modular y portátil, pero introduce mejoras sustanciales en hardware, conectividad y funciones. Incorpora una pantalla LCD de 7.9 pulgadas con resolución FullHD (1920 x 1080 píxeles)Actualice la frecuencia de hasta 120 Hz y soporte HDR. Aunque no es un panel OLED, promete una experiencia visual más fluida.
En términos de procesamiento, Nintendo no ha detallado las especificaciones del nuevo chip diseñado por NVIDIA, pero confirmó que Switch 2 podrá ejecutar 4K a 60 juegos de FPS con HDR en modo TV, gracias a un muelle rediseñado con ventilación activa. En modo portátil, la resolución alcanza 1440p a 120 fps.
El dispositivo tiene almacenamiento interno de 256 GB en tecnología UFS, expandible utilizando tarjetas MicroSD Express. Su batería de 5,220 mAh garantiza entre 2 y 6.5 horas de autonomía, con un tiempo de carga estimado de 3 horas. Además, La consola incluye WiFi 6, Bluetooth, audio 3D, micrófono con cancelación de ruido y dos puertos USB-C.
Una de las innovaciones más prominentes es el nuevo Joy-Con 2: Controles con un sistema de anclaje magnético, botones de acero más grandes, joystick mejorado y un botón “C” que activa la función Gamechat, una plataforma de comunicación de voz integrada en el sistema en línea de Nintendo.
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