
Una de las noticias más sorprendentes de las que hablamos hace unos diez días fue el hecho de que Tim Cain, el creador del Rulout original, dijo que estaba obligado a Eliminar todos los archivos y materiales De este juego y su continuación, Fallout 2. Eso hizo que todos esos documentos se perdieron para siempre en el limbo y era imposible desarrollar una remasterización o una nueva versión de estos títulos clásicos.
Sin embargo, en medio de esta desgracia ha surgido un rayo de luz cuando se descubre que todavía existen muchos de esos archivos. Esto ha sido reconocida por Rebecca Heineman, fundadora y diseñadora de Interplay Productions, en una charla que ha mantenido con el portal de videogamer. Eso lo ha llevado a admitir que ella lo hizo Mantenga todo el código fuente con una buena colección de ambas entregas de la saga.
Y resulta que Tim Cain dejó la compañía a finales de los años 90, lo que les hizo contactarlo y pedirle que elimine todos los materiales de Polvillo radiactivo que tenía en su poder. El problema de aceptar esta solicitud se produjo más tarde cuando las personas responsables de Interplay lo contactaron para averiguar si todavía los guardaba, porque la compañía los había perdido y no había forma de recuperarlos.
Por lo tanto, Heineman ha revelado que tomó la decisión de preservar el código fuente cuando se creó la compilación Antología de 10 años de interacción: colección clásicaque reunió juegos de estudio que se publicaron entre 1983 y 1993. Como era consciente de que la conservación de los juegos más antiguos dejó mucho que desear, optó por su propia cuenta para mantener todos los archivos bien protegidos.
En consecuencia, capturó todas sus obras, incluidas las versiones MAC de las dos primeras Polvillo radiactivoy archivarlo en CD-ROM. Aun así, dijo que lo que sucedió con Caín no era un caso aislado y que todos los que dejaron la compañía exigieron lo mismo. En cambio, como era la fundadora de Interrey, se quedó con todo. Y como luego hizo una adaptación para Mac con su nueva compañía, MacPlay, por lo que mantiene intacto el código fuente de Fallout 1 y 2.
Lo que no ha fallado son las notas de Tim y otra serie de archivos, pero al menos el código de los dos juegos continúa existiendo, que al final es el más importante de todos. El problema es que no pueden publicarlos y no venderlos cuando están protegidos por derechos de autor, que en este caso Pertenecen a Bethesda hoyPor lo tanto, su permiso y aprobación sería necesario para tomar cualquier tipo de decisión, aunque al menos un futuro más esperanzador se presenta para el posible retorno de los inicios de la saga.
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