Segunda parte’ y la unidad de gusanos. Cómo Denis Villeneuve y su equipo crearon la escena más impresionante de la epopeya espacial optando por la practicidad

Segunda parte’ y la unidad de gusanos. Cómo Denis Villeneuve y su equipo crearon la escena más impresionante de la epopeya espacial optando por la practicidad
Segunda parte’ y la unidad de gusanos. Cómo Denis Villeneuve y su equipo crearon la escena más impresionante de la epopeya espacial optando por la practicidad

Un desafío gigantesco sólo se puede afrontar con un esfuerzo a la altura, y la Unidad Gusano de ‘Dune 2’ es un buen ejemplo de ello.

No hay duda de que ‘Dune: Part Two’ es uno de los espectáculos más abrumadores que hemos visto -y veremos- en una sala de cine en mucho, mucho tiempo. Esto, además de su sentido épico, se proyecta en un diseño de tratamiento y producción formal con una escala tan gigantesca como un Shai-Huludel nombre de los gusanos de arena que se arrastran bajo las dunas de Arrakis.

Precisamente, algunos de los momentos más memorables de la película de Denis Villeneuve están relacionados con estas criaturas; especialmente la escena en la que Paul Atreides, interpretado por Timothée Chalamet, cabalga a lomos de uno de ellos para reivindicarse como el Lisan al-Gaib. Por supuesto, el extraordinario resultado en pantalla de este pasaje fue tan difícil de obtener en el set como cabría esperar.

Durante una entrevista en el podcast Toolkit, el director Explicó de esta manera cuáles eran sus intenciones. con el decorado.

“Lo que quería llevar a la pantalla requería superar muchos desafíos porque no quería comprometer el realismo. Quería que mi madre creyera que era técnicamente posible saltar sobre un gusano de arena y sentir realmente el peligro, sentir la velocidad. El problema es que se puede. Me pareció ridículo muy rápidamente, y quería que fuera arriesgado, peligroso, bello, poético, y tenía el movimiento preciso en mi mente. Tuve que imaginar cómo un humano podría saltar sobre un chico, porque es muy difícil de alcanzar en el libro. directamente”.

¿El problema? Lo que Villeneuve quería Filmar la escena de la forma más práctica posible, dejando de lado los matices de color y aprovechando la luz natural del desierto. que había bañado los exteriores de la producción. Por supuesto, estos requisitos pusieron de los nervios al equipo de VFX, especialmente después de enterarse de que el francocanadiense no tenía intención de delegar responsabilidades en un director de segunda unidad; Y para él, “dirigir es un acto de presencia”.

Bienvenido a la Unidad de Gusanos

Para solucionar los inconvenientes de la visión del bueno de Denis, se decidió crear la llamada Unidad Worm, un equipo dedicado única y exclusivamente al “piloto” de escenas del Shai-Hulud que funcionó en paralelo a la unidad principal, pero a un ritmo muy diferente. En ScreenRant, Chalamet explicó de qué se trataba.

“Era prácticamente una unidad diferente que estaba separada de la película. Lo llamábamos Unidad Gusano, te unías a él durante 20 o 30 minutos a la vez y ajustaban la disponibilidad en relación con el cronograma de producción principal. Fue impresionante. Había una pared enorme con una lista de tomas en las que estaban trabajando. Fue como tomar tres meses para lo que en última instancia es una secuencia de tres minutos”.

El actor también exploró la importancia de la escena en términos narrativos y algunos entresijos de su implementación.

“Puede parecer absurdo, pero en realidad es uno de los momentos más decisivos para Paul Atreides en su viaje. Es una prueba crucial que debe superar, una prueba que Stilgar y Chani observan con cautela porque, en este punto, no están realmente seguros de si “está cumpliendo la profecía. Podía caerse del gusano como muchos antes que él, por lo que fue emocionante dispararle. Lo hicieron lo más emocionante posible, con un andamio temblando violentamente sin tener un verdadero gusano de arena”.

Chalamet, hablando con Semanal de entretenimiento, sintetizó el proceso de la siguiente manera.

“Vas a la Unidad de Gusanos y subes una escalera hasta una plataforma. Montas un pedacito de gusano –espero que nunca lo saquen de contexto– que han construido prácticamente, como un modelo, y luego te dan dos agarres”.

Cables, tubos y arena. Mucha arena.

Paul Lambert, supervisor de efectos visuales de la película y ganador del Oscar por la primera ‘Dune’ profundizó aún más en la gestación de la Unidad Gusanos y la escena en cuestión. Para ella, trabajaron durante dos meses en Budapest antes de trasladarse a los Emiratos Árabes Unidos para filmar en el desierto con dunas reales.

“Reconstruimos parte de la cima de la duna de arena en otro lugar, donde pudiéramos controlar las cosas y tener grúas, y colocamos tres tubos dentro de la duna, que serían arrastrados por tractores industriales. Teníamos un especialista, Lorenz Hideyoshi (en este caso, el doble de Timothée), atado a un cable de seguridad y corría. La arena se derrumbaría y Lorenz caería desde lo alto de la duna hacia el remolino de polvo de abajo, levantando arena. Tenía que acertar en el momento, la cámara tenía que seguirme, y así sucesivamente. Fueron necesarios algunos días de tomas de práctica porque tomó mucho tiempo configurarlo todo nuevamente, pero funcionó muy bien. ¡Luego mi equipo lo amplió en CG usando imágenes fijas! y fotografía aérea, haciéndote sentir como si Paul estuviera mucho más arriba, y luego, por supuesto, agregando el gusano CG”.

Por su parte, Denis Villeneuve siempre estará agradecido por la existencia de la Unidad Gusanos; un equipo que permitió que el rodaje de ‘Dune: Part Two’ siguiera su curso natural sin interrupciones ni cambios drásticos en el calendario.

“Si no fuera por la Unidad Worm, todavía estaría filmando la película ahora mismo. Mi unidad principal disparaba a una velocidad normal, pero la Unidad Gusano operaba a un ritmo mucho más lento debido a la gran complejidad de los disparos. Los efectos especiales requerían horas de preparación, incluso días para estar listo para rodar, lo que me permitía saltar de una unidad a otra sin afectar a la principal.

Ahora, para ‘Dune: Mesías’.

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