Después de 20 años, World of Warcraft decide solucionar el problema del mal posicionamiento de la cámara con un nuevo comando en “The War Within” – .

La perdurable popularidad de mundo de Warcraft no ha estado libre de pequeños inconvenientes, y uno de los más recurrentes ha sido el problema cámara del juego. Después de dos décadas De frustración para los jugadores, Blizzard Entertainment finalmente ha decidido abordar este problema con la nueva expansión. “La guerra interna.”


El cámara en mundo de Warcraftaunque funcional en la mayoría de los casos, ha sido un fuente constante de malestar. Los jugadores siempre se han quejado de que la cámara tiende a quedar atrapado detrás de objetos como árboles o estructuras en el entorno, que dificulta la visibilidad en momentos críticos del juego, como peleas de jefes.

Para solucionar este problema, Blizzard ha introducido un nuevo comando chatear en “La guerra interna”: “/consola cámaraIndirectVisibility X”. Este comando permite a los jugadores ajustar la sensibilidad de la cámara para ignorar ciertos objetos en su camino, proporcionando una experiencia de juego más fluida y menos interrumpida.


Además de esta mejoraLos jugadores también podrán elegir un funcion adicional lo que asegura que la silueta de tu personaje siempre es visibleincluso cuando es escondido detrás de elementos del medio ambiente. Estas adiciones prometen brindar mayor claridad visual y una jugabilidad más fluida para los millones de jugadores de World of Warcraft en todo el mundo.

Si bien la implementación actual del nuevo sistema de cámaras no es perfecta y todavía tiene pequeñas imperfecciones, Tormenta de nieve se compromete a perfeccionar esta característica durante el período de prueba beta. Los jugadores ya no tendrán que preocuparse por los molestos problemas de la cámara, lo que marca una mejora significativa en la experiencia de juego de uno de los títulos más icónicos del mundo de los videojuegos.


Los jugadores de World of Warcraft Classic provocan el caos al secuestrar y liberar a un jefe de mazmorra en diferentes ciudades

En Clásico de World of WarcraftLos jugadores lograron secuestrar y liberar a un jefe de mazmorra en las principales ciudades del juego, Sturmwind y Orgrimmar. Helix Ritzelbrecherconocido por ser el segundo jefe en Las minas de la muerteha sido visto varias veces fuera de su entorno habitual, provocando enfrentamientos con las fuerzas de la ciudad sin ser derrotado.

Publicar olas en Reddit han estado informando del evento, y no es de extrañar, ya que, en teoría, Helix Ritzelbrecher no debería poder salir de su respectiva mazmorra.como ningún otro jefe.



 
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