El desarrollador de Tears of the Kingdom sabía que el juego sería genial con solo mirar el prototipo, pero que su creación “sería un caos” –.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego que ofrece un alto grado de experimentación, algo que Tears of the Kingdom tomó como base para ampliarlo con la posibilidad de fusionar objetos, llevando la idea de mundo abierto a un nuevo nivel. Y según Takahiro Takayama, programador jefe de física del reciente juego de la franquicia, esto inicialmente le infundió un profundo miedo cuando se dio cuenta de que esta brillante idea plasmada en el prototipo chocaba con la dura realidad del desarrollo.


Durante la reciente GDC (Game Developers Conference), Takayama ofreció, junto con el director técnico Takuhiro Dohta y el ingeniero jefe de sonido Junya Osada, una charla de una hora sobre el proceso de creación del juego de Nintendo Switch. Y en esta charla dijeron que aunque la idea les parecía increíble, para Takayama, responsable de hacer funcionar las físicas del juego, se convirtió en una pesadilla.

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Para empezar, algunos objetos se movían mediante animaciones predefinidas en lugar de física simulada. Esto, que no suele ser un problema, se convirtió en “caos” con la llegada de Ultra Hand, la herramienta que permite a los jugadores unir objetos a voluntad, generando “problemas diarios” al equipo de desarrollo. Takayama dice en la charla: “Cuando vi el prototipo por primera vez, supe que iba a ser un gran juego, pero también sabía que iba a ser muy, muy difícil. ¿Realmente lo estamos haciendo? El desarrollo va a ser un caos “Cuanto más pensaba, más me preocupaba”.

Afortunadamente, los dolores de cabeza de Takayama se tradujeron en el deleite de millones de jugadores, especialmente los fanáticos de la franquicia Zelda, ya que Tears of the Kingdom fue lanzado con gran éxito de crítica, y ahora su creador finalmente puede descansar.

“En la vida, a veces hay que tener el coraje de seguir adelante”, afirmó.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom era un desastre injugable y con fallas antes del cambio que lo salvó del desastre.

Todos los juegos pasan por una fase de pruebas antes de salir al mercado, intentando pulir cada detalle y, sobre todo, dejar de lado problemas como bugs o fallos de funcionamiento de sus mecánicas. Errores vistos en versiones anteriores que rara vez salen a la luz, como uno de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que mostró recientemente Nintendo, que está lleno de errores.


El propio Takahiro Takayama fue el encargado de mostrar esta versión “rota” del juego, que evidentemente dista mucho de parecerse a la final. Durante su presentación en esa conferencia, el desarrollador reveló algunas grabaciones que mostraban cómo los objetos volaban fuera de control, las estructuras colapsaban sin motivo alguno y el propio Link se veía afectado por estas físicas descontroladas.



 
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