La Nintendo 3DS tuvo un lanzamiento tan complicado hace 13 años que tuvo que regalar 20 juegos y bajar su precio para mejorar las ventas.

Anunciado en 2010, el sucesor de la popular Nintendo DS prometía una experiencia revolucionaria con su 3D estereoscópico sin necesidad de gafas. La expectativa era alta, pero la realidad pronto golpeó duramente a Nintendo ya que recibió una acogida bastante tibia, lo que llevó a la compañía a tomar la decisión de bajar el precio de la consola y además regalar 20 juegos clásicos. de NES y GBA.

Hace poco más de 13 años, la 3DS llegó a las tiendas a un precio que se consideraba bastante alto, que era de $250 dólares y justo en un momento en que los teléfonos inteligentes empezaban a llamar la atención en la industria del juego, intentando conquistar el mercado con sus juegos gratuitos. Un valor que enajenó a varios jugadores que esperaban su lanzamiento, y también por las críticas a su sistema 3D estereoscópico, que generó polémica por su posible impacto en la salud visual de los niños.

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En ese momento, el director de hardware y marketing de Sony, John Koller, dijo a IGN que, a pesar de ser un concepto “interesante”, la 3DS se toparía con un obstáculo demográfico. “Que niños de 8 y 9 años jueguen en 3D es un poco exagerado dadas las condiciones actuales de nuestra investigación”, sugiriendo que el 3D estereoscópico sería perjudicial para jugadores de esa edad.

Cambiar la estrategia para mejorar las ventas

Estas críticas, unidas al elevado precio, generaron un fracaso en las ventas de la 3DS, que no cumplió con las expectativas de Nintendo. A unos meses de su lanzamiento, la compañía tomó una decisión que impresionó a toda la comunidad, ya que hasta ese momento era muy extraño ver en la “Gran N” productos. Y decidieron bajar el precio de la consola a $170 dólares y además ofrecer a los primeros compradores un programa “embajadores” que les daba acceso a 20 juegos clásicos de NES y GBA de forma gratuita.


En septiembre de 2011, Nintendo lanzó un total de 10 juegos de NES, incluidos títulos como Balloon Fight, Donkey Kong Jr., Ice Climber, Mario and Yoshi, Metroid, NES Open Tournament Golf, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wrecking. Crew y Zelda II: La aventura de Link. Posteriormente, en diciembre de 2011, se lanzaron 10 juegos de Game Boy Advance, entre los que se incluyen títulos como Fire Emblem: The Sacred Stones, F-Zero: Maximum Velocity, Kirby and the Labyrinth of Mirrors, Mario Kart: Super Circuit, Mario vs. Donkey Kong, Metroid: Fusion, The Legend of Zelda: The Minish Cap, WarioWare, Inc. Mega Mini-Jeux, Wario Land 4 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.


La iniciativa de Nintendo fue un éxito. Los juegos clásicos, junto con la caída de precios y el lanzamiento de títulos como Super Mario 3D Land y Mario Kart 7, lograron impulsar las ventas de la 3DS. La consola acabaría convirtiéndose en un éxito rotundo, con más de 77 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Nintendo afirma que los juegos son realistas cuando los personajes interactúan con el mundo y no porque tengan los mejores gráficos

Mientras editores y fabricantes de consolas compiten por presentar juegos visualmente impactantes, llevando la tecnología actual al límite para buscar resultados cercanos a la realidad, Nintendo busca destacar por su enfoque diferente, y en lugar de centrarse exclusivamente en los gráficos, la compañía japonesa prioriza la interacción de los personajes y expresión para mejorar la experiencia de juego.


Durante un panel en la Game Developers Conference (GDC) 2024 al que TheGamer pudo asistir, el CEO de Nintendo, Takashi Tezuka, compartió la filosofía de la compañía respecto al realismo en los videojuegos. Contrariamente a la tendencia de centrarse en gráficos de vanguardia, Tezuka enfatizó que el realismo va más allá de la apariencia visual. Según él, la clave es hacer que los personajes reaccionen al mundo que los rodea, generando una experiencia de juego más inmersiva.



(FUENTE)

 
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