¿Vale la pena? – .

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El modelo de juego gratuito es cada vez más difícil de aceptar y disfrutar. Se ha convertido en una tendencia que el juego gratuito signifique una jugabilidad competente y bien pulida combinada con contenido limitado y/o abundantes microtransacciones para acelerar fácilmente una progresión que de otro modo sería miserable y tediosa. The First Descendant es otro de los infractores en este sentido.

Permítanme comenzar diciendo que The First Descendant tiene algunos elementos muy positivos y prometedores. La jugabilidad básica y el manejo de armas son de primera categoría, con una acción ágil y emocionante combinada con armas satisfactorias que realmente brindan una fantasía de poder. Los Descendants, que en realidad son tipos de clase similares a Warframe, son tremendamente diferentes, tanto visualmente como en el sentido de la jugabilidad, y cada uno aporta algo útil y divertido a la acción para mantener las cosas frescas. El edificio también está a la altura de lo mejor del género de looter-shooter, con toneladas de formas de esculpir un personaje en algo realmente especial y letal. Todo el juego cuenta con diálogos vocales, una forma realmente agradable de aumentar la inmersión y poner énfasis en la narrativa, y el diseño cooperativo, que hace que formar equipo con extraños y amigos sea más fácil que nunca, también es de gran ayuda. El punto es que Nexon ha tomado algunas decisiones de diseño fantásticas aquí que vale la pena destacar y señalar.

El problema es todo lo que rodea a estos elementos. Empezaré por la campaña. Es una historia de unas 20 horas que, en efecto, es un gran tutorial. Te llevan constantemente a través de una variedad de lugares, completando pequeñas misiones que en gran medida pueden atribuirse a la misma calidad que una patrulla de Destiny 2 (es decir, matar a algunos enemigos, defender un objetivo, cosas menores que se pueden completar en unos cinco minutos), todo como una forma de que Nexon te presente progresivamente mecánicas de juego cada vez más desafiantes que comienzan a aparecer en mazmorras y encuentros con jefes de Void Intercept. Después de unas cinco horas de campaña, es bastante difícil mantener el interés y, francamente, solo quieres saltar al final, ya que la narrativa tampoco te atrae realmente debido a la narración servil y bastante insulsa.

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El final del juego (sí, me estoy adelantando un poco, pero hay una buena razón para ello) no es mucho mejor en este momento, ya que, en su mayor parte, te encontrarás haciendo exactamente las mismas misiones y desafíos que completaste a lo largo de la campaña, excepto en una dificultad más alta. ¿Por qué? Para obtener un mejor botín y, principalmente, uno de los demasiados recursos y monedas que se destinan al conjunto de elaboración/investigación.

El primer descendiente tiene un sistema de botín bastante profundo y extenso, lo que significa que nunca te faltarán armas emocionantes y poderosas, pero si quieres las mejores herramientas para el trabajo, o quieres desbloquear un nuevo descendiente en su lugar, tendrás que soportar el sistema de investigación. Es uno de los sistemas más abrumadores que he visto en un videojuego y, francamente, si no tienes intención de gastar un centavo en El primer descendiente, es mejor que te sientas cómodo con pasar docenas de horas haciendo las mismas actividades con la esperanza de obtener un material de elaboración extremadamente raro que luego puedas usar y destinar a una parte de la receta de investigación que buscas. Una vez que hayas pasado demasiado tiempo reuniendo el equipo adecuado, Nexon te hace pasar por una de mis mecánicas menos favoritas en todo El primer descendiente: un temporizador de investigación real, el mismo tipo de cosa que Clash of Clans y otros juegos móviles con los que probablemente estés demasiado familiarizado. Entonces, como resumen rápido, pasas docenas de horas reuniendo los materiales necesarios jugando las mismas actividades que pasaste docenas de horas completando en la campaña, todo para luego tener que esperar alrededor de 16 real Horas para desbloquear el objeto por el que has estado luchando… Entiendo que es gratis, pero el diseño del juego es horrible.

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Hay una forma más rápida de evitarlo, y es ahí donde entra en juego la monetización. No tengo ningún problema con monetizar los juegos gratuitos, pero Nexon se ha pasado de la raya con The First Descendant. Desbloquear un nuevo personaje te costará unos 14 € (y eso sin contar la versión Ultimate del personaje), y hay un montón de cosméticos además de eso. Claro, puedes comprar el típico pase de batalla para conseguir algunas cosas, pero si quieres otros artículos cosméticos, será mejor que estés dispuesto a gastarte un dineral. Ah, y ya que estoy hablando de cosméticos, The First Descendant sigue una tendencia que solemos ver en los juegos hechos por desarrolladores asiáticos, en la que los personajes femeninos se visten en grandes cantidades con cuerpos desproporcionados, claramente diseñados para atraer a un público determinado. Ya tuvimos esta conversación en abril con Stellar Blade, y ahora The First Descendant está aquí para echar más leña al fuego…

Creo firmemente que hay demasiados sistemas y monedas disponibles en The First Descendant, pero puedes aprender a comprenderlos y familiarizarte con ellos. Lo mismo se puede decir de la interfaz de usuario y el HUD, que proporcionan una enorme cantidad de información que, la mayoría de las veces, no parece relevante o importante. Simplemente no resulta intuitivo. Definitivamente hay margen de mejora y simplificación que haría maravillas para que este título sea más accesible.

Lo que será más difícil de arreglar será el diseño de niveles y la mecánica de combate real. La jugabilidad (disparar y correr por ahí haciendo explotar cosas) es genial, pero no hay mucha profundidad en la forma de hacerlo. Mientras que muchos otros juegos de disparos y saqueo tienen toneladas de sistemas tipo rompecabezas que superar durante el combate para mantener a los jugadores alerta, lo mejor que parece ofrecer The First Descendant es un sistema de escudos creado por orbes flotantes sobre un jefe. Destrúyelos y el escudo caerá. Es un sistema funcional que no sería la pesadilla de mi existencia si fuera menos común, como parece serlo ahora. solo Mecánicas únicas que los enemigos han puesto en práctica. Es necesario que haya más para mantener la acción fresca, y este es un problema similar con el diseño de niveles, ya que las ubicaciones entre las que saltas son básicamente solo ubicaciones de Destiny 2, excepto que no tienen todos los secretos, los obsequios y los desafíos adicionales que Bungie esconde debajo de la superficie. El Primer Descendiente se siente muy unidimensional en este momento y clama por una actividad más compleja, como una incursión, para llevar a los jugadores al límite.

Ahora estarás pensando “Probablemente es ahí donde entran en juego las batallas de Intercepción del Vacío”. Sí y no. Void Intercept es una actividad en la que un equipo de jugadores se enfrenta a un jefe enorme. La idea es perfeccionar tu construcción para que puedas sobrevivir y derrotar a este jefe en 10 minutos. Por lo general, es bastante desafiante debido a la cantidad de salud de los jefes, pero en términos de profundidad mecánica, no hay mucho que destacar. Hay algunos sistemas y mecánicas impresionantes, pero en su mayor parte solo estás corriendo por una arena anodina llenando de plomo a un objetivo grande. No es la peor actividad que The First Descendant tiene para ofrecer, ni por asomo, pero tampoco parece un buen ejemplo del potencial de este juego.

El Primer Descendiente también se beneficiaría de un diseño de niveles más libre, donde pudieras viajar sin problemas entre subáreas de cada ubicación sin una pantalla de carga, de manera muy similar a cómo funcionan las ubicaciones de Destiny 2, y de la misma manera, la economía de munición necesita un poco de ajuste, ya que no se siente equilibrada en este momento. Además, la mezcla de audio está un poco desfasada, con algunos sonidos demasiado fuertes y otros un poco silenciosos, y la actuación de voz (por brillante que sea que haya VO completo durante todo el juego) está sobreutilizada, con ciertas secuencias de diálogo que duran varios minutos y algunas actuaciones que resultan un poco irritantes (el villano loco y desquiciado es un tropo usado con demasiada frecuencia aquí). Pero la verdad sea dicha, todas estas son críticas menores y bastante irrelevantes en comparación con el rendimiento y la optimización de este juego.

He jugado a un puñado de títulos AAA a lo largo de mi vida que funcionan peor que este juego de forma habitual. Desde caídas masivas de rendimiento y cuadros por segundo (a pesar de usar un PC con hardware que supera con creces los requisitos máximos del sistema) hasta tartamudeos, colas interminables en el matchmaking, algunos sistemas de menú que no funcionan correctamente y desconexiones frecuentes del servidor. He reiniciado el juego, lo he vuelto a descargar, he bajado la configuración de gráficos, he aumentado la configuración de gráficos, he activado y desactivado Ray-Tracing, G-Sync, DLSS, etc., he actualizado mi PC y los controladores de gráficos, incluso he reiniciado mi conexión de banda ancha y, a pesar de todo esto, el juego solo suele funcionar como se esperaba alrededor del 50% del tiempo. He probado Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, Counter-Strike 2, Baldur’s Gate III, Atomic Heart desde entonces, y ninguno de estos juegos me ha dado ni siquiera una apariencia de problema de rendimiento. The First Descendant simplemente está mal optimizado en su estado actual.

Aunque The First Descendant tiene una estética extraña que no parece saber exactamente qué quiere ser, una extraña mezcla de alta fantasía y ciencia ficción cruda, hay elementos de este juego que me hicieron querer seguir jugando. El juego de armas, las opciones de Descendant, la construcción, los gráficos, la acción, los sistemas cooperativos… todo funciona en conjunto a la perfección para convertirlo en una experiencia prometedora. Pero se ve obstaculizado de tantas otras maneras que me frustra y me cansa de jugar. Los problemas de rendimiento y optimización son un gran problema en este momento, pero pueden solucionarse pronto (y probablemente lo hagan), pero la monetización, el diseño monótono de enemigos y jefes, la estructura plana de niveles y misiones, la progresión agotadora y la historia poco satisfactoria son los problemas reales y fundamentales que actualmente frenan a The First Descendant y me impiden querer pasar más tiempo en el mundo de Nexon.

 
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