En Feria Nacional del Libro presentan obra ‘Los deportistas electrónicos’

En Feria Nacional del Libro presentan obra ‘Los deportistas electrónicos’
En Feria Nacional del Libro presentan obra ‘Los deportistas electrónicos’


San Luis Potosí, SLP.- “Se cree que los videojuegos no son un deporte, pero también requieren mucha preparación física y mental. Este libro habla de cómo con este deporte se puede medir el desempeño de los jugadores”, así lo expresó Emmanuel. Jetzai Velasco Arriaga y Diego Gallardo Pérez, durante la presentación del libro “Los deportistas electrónicos”, en la 48 Feria Nacional del Libro UASLP (FNLUASLP).


Durante la presentación de la obra, que se llevó a cabo en el Auditorio Rafael Nieto, se contó con la presencia de Héctor Trejo y José Ángel Garfias Frías, quienes fungieron como moderadores. A modo de introducción, los autores señalaron que en estos momentos en el mundo se están dando situaciones como guerras o calentamiento global, pero el videojuego se ha convertido en un fenómeno no sólo de carácter económico. Cada año genera miles de millones de ingresos entre consolas y videojuegos físicos y digitales.


“Hay cosas diferentes a la aparición de los videojuegos como fenómeno social, durante la pandemia que nos provocó el confinamiento apareció uno que nació en 2018 que fue Among Us, que fue muy popular para el celular y nos permitió hacer lo que no se sabía. podía hacer en ese momento, que era interactuar, entonces vivimos en una sociedad digital sin poder ver a los amigos”, dijo Diego Gallardo.


Por su parte, Emmanuel Velasco señaló que gracias a este videojuego y otros podemos darnos cuenta de que tenemos un estigma social. “Mucha gente cree que al jugarlos los jugadores se vuelven asociales, el videojuego es solo eso, un juego y que, independientemente de que lo juegue una sola persona o sean varios integrantes, son una actividad social”, explicó .


El libro también habla de fenómenos culturales, ya que el videojuego deja una nueva forma de pensar, filosóficamente hablando conecta con esas formas culturales, ya que el desarrollo de los videojuegos es japonés. Además, encontramos fenómenos de género a la hora de asignar roles, a los niños les dan la pelota, el coche o el videojuego, cuando hay muchas mujeres jóvenes que actualmente son gamers.


“Con este libro tomamos una de estas pequeñas ramas que son los deportes electrónicos y aquí encontramos su propio fenómeno de avance económico, digital, social, tecnológico y entonces por qué es tan importante, seguimos avanzando y nos detenemos a reflexionar sobre lo que está pasando. , porque en pleno 2024 pensamos que el videojuego es un hábito de entretenimiento, que vuelve a la gente asocial y de alguna manera violenta, cuando el acto es violento el videojuego no lo es”, mencionó Gallardo Pérez.


Finalmente, los autores reconocieron que los videojuegos han contribuido a la dinámica social, a la evolución del pensamiento y la convivencia de las personas, ya que no tiene edad, ha contribuido a la dinámica social y se despliega en muchas capas y en aspectos de la vida cotidiana. gente; también en la construcción de capital social; Es decir, crean diferentes vínculos con otras personas, que nosotros no conocemos, gracias a este deporte. Para conocer más sobre las actividades del 48 FNLUASLP, consulta su programación en la página: https://feriadelibro.uaslp.mx

 
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