Los videojuegos están causando gran revuelo en Tucumán

Los videojuegos están causando gran revuelo en Tucumán
Los videojuegos están causando gran revuelo en Tucumán

Los videojuegos son una industria que no para de crecer. Desarrolladores creen que Tucumán puede convertirse en el polo tecnológico del norte. Por eso crearon una cooperativa y hablaron con la UNT para crear una ruta de formación formal.

Cuando piensas en ellas, visualizas las grandes producciones que todos conocemos. Normalmente son “Made in USA”, y es imposible pensar que algunas novedades que tanto nos entretienen se hagan aquí, cerca. Hablamos de los videojuegos, una de las 10 industrias más grandes del mundo. Según datos recientes, recauda alrededor de 100 mil millones de dólares al año, y aunque parezca un mundo de distancia, nuestro país va por delante. ¿Has jugado alguna vez a ‘Trivia’? Sí, Argentina hace muchos (y buenos) videojuegos. Tucumán, por supuesto, viene fuerte.

El mundo de los videojuegos en la provincia es una industria en crecimiento. Tanto es así que quieren convertir a la provincia en un polo de desarrollo; e incluso se fundó una cooperativa para promover las creaciones. Además, se habló de impulsar una carrera o curso formal para los interesados ​​en esta tecnología. Representantes de la Universidad Nacional de Tucumán (UNT), del Poder Ejecutivo y desarrolladores de videojuegos se reunieron para conversar sobre la posibilidad de institucionalizar una trayectoria de formación académica. Por supuesto, es una industria con miles de posibilidades, que está en todas partes: en el autobús y en las calles, los usan niños y adultos; y en un momento de ocio, son la oposición al aburrimiento. Según datos de una encuesta realizada por la empresa Sortlist, los argentinos utilizan su celular unas nueve horas y 39 minutos diarios, lo que ubica al país en el quinto lugar a nivel mundial.

De los encuestados, el 35% afirmó dedicar entre una y cinco horas a entretenimiento virtual. “Y la situación productiva de Tucumán viene creciendo en los últimos cinco años, aunque la provincia aún no está en el principal cinturón de desarrollo, ocupado por Buenos Aires, Córdoba, Mendoza y Santa Fe. En el país, el año pasado movieron US$ 91.000 millones. La idea es que desde aquí podamos unirnos a ese cordón; “Somos la punta de lanza del noroeste”, dice a LA GACETA. Sebastián Burattoun referente para la Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Tucumán.

Sabe perfectamente que hay buenos desarrolladores en suelo local, y que muchos de los estudios especializados lideran los concursos y becas que se han presentado en los últimos años, tanto a nivel nacional como internacional.

Situación actual de los videojuegos

Los casos de éxito son varios. “Los Infernales” es un videojuego tucumano, desarrollado por Damián Caro, que recrea algunos pasos de la ruta del ejército de Los Infernales, que tuvo una gran influencia en la lucha independentista del país. Otra creación muy conocida es “Shikita”, que busca educar sobre la diabetes y está disponible en Google Play. Ambos de Tucumán; es que la provincia es referente; Y aunque los usuarios no lo sepan, muchos grandes productos cuentan con la participación de expertos de la provincia.

No es casualidad, entonces, que de repente haya tanto interés en profesionalizar aún más la comunidad. Esta semana se presentó formalmente Videojuegos Tucumán Coop (TVC), la primera cooperativa de su tipo en Tucumán. Fue fundado por Buratto y los desarrolladores. Barros Saga y Hernán Espinosa. La idea es formalizar la obra, ofrecer asistencia y contar con un aparato legal que facilite el cobro de servicios a clientes en el extranjero, que es la principal fuente de ingresos de los creadores.

CHARLAR. Creadores y personal de la UNT buscan crear sección de capacitación.

Ante tanto movimiento, también es necesaria la educación. “Es sabido que la actividad de los videojuegos genera un movimiento económico y cultural muy importante entre los jóvenes, como fenómeno global. Y más allá de la existencia de un gigantesco mercado de consumo universal, nuestra provincia tiene una enorme capacidad creativa y talento para la generación de estos productos -explica Juan Carlos Veiga, director de la Escuela Universitaria de Cine, Video y TV de la UNT; “Existe una gran demanda y un mercado para la producción local capaz de brindar soluciones de calidad, pero se necesita formación académica y mayor promoción de la industria”.

Progreso

Es por eso que se reunieron dirigentes de la provincia y diversos representantes de la UNT. El encuentro fue para discutir esta idea de institucionalizar una ruta de formación; Podrían ser cursos, una oferta de grado, una licenciatura o un diploma. La idea es llevarlo a cabo en la Escuela de Cine por una razón, que indica Veiga: “a diferencia de lo que ocurre en el desarrollo de software, la industria del videojuego no sólo requiere formación en programación, ingeniería y diseño, sino que también basa su proceso creativo en la técnica de la industria audiovisual, y requiere producción, guión, artes visuales, sonido, decoración, textura y edición, entre otros aspectos. Por eso requiere que todo aquel que quiera desarrollarse profesionalmente en esta actividad tenga una formación multidisciplinar”.

La sinergia entre los desarrolladores de Tucumán y la UNT no es nueva, advierte Buratto. “Hace más de dos años se creó el Club de Videojuegos de la UNT, donde pueden ir y capacitarse niños interesados ​​en esta actividad. Por eso también hay interés de la Facultad de Ciencias Exactas en esta idea”, afirma.

Educación formal

En Tucumán hay mucho movimiento para difundir la comunidad. En 2023, por ejemplo, se realizó una nueva edición del festival Tucumán Hace Videojuegos, “el mayor evento de desarrollo fuera de las cuatro provincias más posicionadas del país”, afirma. Barros Saga, también representante de la comunidad de creadores-; El tema es que aquí no hay espacios de formación. Hay cursos virtuales que se imparten desde universidades públicas nacionales, y algunos de ellos se han transformado en opciones pagas, pero no hay espacios per se en la provincia. El Club existe, pero no es un espacio de esa naturaleza porque no hay docentes”.

Esta posibilidad sería una alternativa para los tucumanos. “Toda la gente de la provincia se capacita de manera virtual y autodidacta. Formalizar la carrera permitiría que más personas estudien, que haya más mano de obra y que otros puedan sumarse a esta industria que no deja de crecer”, reflexiona el desarrollador. Gustavo Molina.

De momento -advierte Veiga- el proyecto se encuentra en una fase incipiente. “La idea principal es el desarrollo de cursos con certificación oficial, como un diploma de grado que integre los conocimientos de diferentes disciplinas necesarias para el desarrollo de estos productos. Estos cursos pueden ser interdisciplinarios articulados con otros y ser complementarios. Para ello, la UNT cuenta con apoyo institucional y académico, e involucra como ejes esenciales a la Facultad de Ciencias Exactas y a la Escuela Universitaria de Cine, Video y Televisión. Además, trabajamos en conjunto con el Estado provincial para generar un formato académico adecuado a la necesidad y especificidad que requiere el sector”.

De momento, ya hay algunos avances en paralelo. Sebastián anticipa que este año la provincia será la primera de una prueba piloto junto con MASH Campus, una institución privada. “Firmamos un convenio con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina y la escuela, que es una de las cinco más prestigiosas a nivel mundial, para formar formadores. Conseguimos 10 becas 100% para Tucumán. Se llama ‘Entrenar entrenadores’. Es un viaje para la docena de tucumanos y para uno de Catamarca, y se comprometen a devolver ese aporte capacitando a más personas de la provincia. Así se construye un círculo virtuoso”, afirma.

 
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