Un profesor de la UAO describe en un libro la evolución del antihéroe en los videojuegos

Un profesor de la UAO describe en un libro la evolución del antihéroe en los videojuegos
Un profesor de la UAO describe en un libro la evolución del antihéroe en los videojuegos

BARCELONA, 6 de junio (EUROPA PRESS) –

El director del grado en Publicidad y Relaciones Públicas de la Universidad Abat Oliba CEU (UAO CEU), Alfonso Freire, ha descrito en el libro ‘El viaje del antihéroe en el videojuego’ (editorial Héroes de Papel) la evolución de el antihéroe contemporáneo a lo largo de los años. Más de cuatro décadas de videojuegos.

Para ello, ha partido de sus investigaciones previas sobre los rasgos de la figura del antihéroe y los motivos por los que este personaje “resulta más atractivo para el público que el del héroe arquetípico”, informa la UAO en un comunicado este jueves.

En el libro se centra en estos personajes, “cuyas motivaciones brotan, en muchas ocasiones, de claroscuros, ambigüedades, contradicciones internas y una tensión no resuelta entre los impulsos del bien y del mal”.

Freire propone un itinerario de cuatro décadas a través de antihéroes como Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, entre otros.

Es también un reconocimiento de la complejidad detrás de estos antihéroes, “que no encajan en esquemas maniqueos, pero resultan atractivos para el público contemporáneo porque reflejan el diálogo entre luces y sombras que marca la vida de cualquier ser humano”.

 
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