Publican una serie de libros-juegos basados ​​en los mitos de Howard Phillip Lovecraft

Publican una serie de libros-juegos basados ​​en los mitos de Howard Phillip Lovecraft
Publican una serie de libros-juegos basados ​​en los mitos de Howard Phillip Lovecraft
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“Son como los conocidos clásicos de elige tu propia aventurasino para un público más adolescente y adulto”, define lucas barale. Él cabeza de akataka unido con Mariano Firpo, de El cofre de Ulises publicar en Argentina la colección elige cthulhu, una serie de libros-juegos basado en los clásicos de terror sobrenatural de “The Cthulhu Mythos” de Howard Philip Lovecraft. Hasta ahora lanzaron tres títulos de colección (aquellos basados ​​en la llamada de cthulhu, En las montañas de la locura y La sombra sobre Innsmouth) y próximamente lanzarán otros tres (la colección total es de catorce títulos), mientras planean sumar otras licencias, presentar una serie de factura propia y traer otros libros-juegos más complejos pensados ​​para el público especializado o, como decir informalmente, “para jugadores”. Esta colección está pensada para un público muy amplio y se basa en un universo ficticio muy popular entre los lectores del género, y con referencias que llegan a muchas otras obras de la cultura pop.

En elige cthulhu hay un doble ejercicio lúdico interesante en la elaboración de estos libros-juegos. Por un lado, Barale explica que toman los cuentos clásicos del autor de la Providencia y se crean otros finales, de acuerdo con las decisiones que los lectores pueden elegir. Esos finales alternativos acompañan al final original. “A veces en algunos de los libros hay un pequeño enigma que resolver antes de elegir a qué página ir, pero no requieren dados ni creación de personajes como otro tipo de libros de este estilo”, apunta Barale.

El otro ejercicio lúdico es para el lector y amante de la obra de Lovecraft, y consiste no sólo en adentrarse en su mundo y pensar cómo reaccionaría él en esas circunstancias, cómo investigaría los misterios sobrenaturales que concibió el autor hace un siglo, sino también volver a releer esos cuentos –después de haberlos “jugado”- para hacer las necesarias comparaciones. “Durante el transcurso de la historia, quien la haya leído más o menos podrá llegar al final de Lovecraft, o puede cometer un error e ir por otro camino y tener otro final espantoso”, dice con picardía el editor.

Para Barale, este segmento editorial de libros-juegoslejos de haber pasado de moda, Está en un momento ideal para seguir creciendo. “Son libros muy fáciles de leer, transportables por su pequeño formato, y para las generaciones actuales más acostumbradas a lo corto y rápido, les sienta como anillo al dedo”, reflexiona. “Y este tipo de libros siguen siendo válidos porque son una forma de jugar a través de la lectura, que siempre es entretenida”.

 
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