El juego cesa su desarrollo debido al cierre de Arkane Austin y para compensar el DLC inédito

El juego cesa su desarrollo debido al cierre de Arkane Austin y para compensar el DLC inédito
El juego cesa su desarrollo debido al cierre de Arkane Austin y para compensar el DLC inédito

caída roja no continuará su desarrollo. Es una de las consecuencias del cierre de varios estudios de Bethesda anunciado hoy por Xbox. Una de las empresas afectadas es Arkane Austin, desarrolladora tanto de este cazador de vampiros multijugador como del premiado Presa. Desde sus cuentas oficiales han certificado su cierre y confirmado el cese del desarrollo del juego.

Esta noticia llega justo cuando nos preguntábamos qué había pasado con el DLC prometido para caída roja, un pase con nuevos personajes que aún no había llegado un año después del lanzamiento. Ahora sabemos que esa expansión nunca llegaráy Arkane Austin asegura que están buscando la manera de compensar a quienes compraron el Edición mordidadónde es Pase de héroe estaba incluido.

“Hoy se anunció que Arkane Austin va a cerrar y no continuará el desarrollo de caída roja. A todos los que han apoyado el trabajo de nuestro estudio en Austin, gracias.. Gracias por dedicar tu tiempo en nuestros mundos y hazlos tuyos”, leemos en el https://twitter.com/playRedfall/status/1787837762588008903 publicado por el desarrollador.

Arkane Lyon Continuarán enfocándose en experiencias inmersivas y están trabajando duro en su próximo proyecto. los jugadores de caída roja Aquellos que compraron el Hero Pass como parte de Bite Back Edition o la actualización Bite Back tendrán derecho a recibir una cantidad equivalente a esta mejora. Aunque no habrá más actualizaciones, los servidores caída roja seguirán en línea para que los jugadores se diviertan”, se lee en el mensaje final del juego.

Un catálogo lleno de éxitos

caída roja fue codirigida por el veterano Harvey Smith y Ricardo Baré. Smith fue el creador de Dishonored con Raphael Colantonio. al lado de uno estético steampunk ambientada en la época victoriana, deshonrado destacó por la libertad que ofrecía al jugador para resolver misiones de múltiples maneras, desde un enfoque de acción directa hasta sigilo y por un Diseño de niveles extraordinario. El segundo juego de la serie mejoró aún más la libertad de movimiento y permitió elegir entre los dos protagonistas, Corvo Attano o la emperatriz Emily Kaldwin.

Presa él continuó marcando la excelencia en la obra de Arkane Austin, esta vez en una estacion espacial en el que el jugador debía enfrentarse a una amenaza alienígena utilizando todo tipo de armas, herramientas y extraños poderes. El juego fomentaba la libertad de explorar el mundo y la creatividad con un amplio catálogo de armas y habilidades.

Y un revés que ha sido definitivo

caída roja Fue un revés que puede haber sido definitivo para el futuro del estudio en un temporada de recortes como el que está llevando a cabo Microsoft en sus estudios. El juego salió con problemas técnicos y se convirtió en el juego peor valorado de Arkane porque esos fallos eclipsaban unas buenas ideas inmersivas y una ambientación excelente en el juego de vampiros y no logró las ventas esperadas.

Aunque hace unos meses parecía que Bethesda (propietario de Arkane Studios) tenía la intención de trabajar en él para que fuera un buen juego y Microsoft indicó en junio del año pasado que no pensaba cerrar el estudio a pesar del fracaso de caída rojael final fue muy diferente.

 
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