Fue uno de los mayores errores de la saga Call of Duty y Ubisoft lo va a repetir. Aunque necesita toda la ayuda posible, parece que XDefiant no llegará a Steam – Tom Clancy’s XDefiant

Fue uno de los mayores errores de la saga Call of Duty y Ubisoft lo va a repetir. Aunque necesita toda la ayuda posible, parece que XDefiant no llegará a Steam – Tom Clancy’s XDefiant
Fue uno de los mayores errores de la saga Call of Duty y Ubisoft lo va a repetir. Aunque necesita toda la ayuda posible, parece que XDefiant no llegará a Steam – Tom Clancy’s XDefiant

Aunque nació para convertirse en el gran competidor de Call of Duty, su vida comienza con una decisión que se lo pondrá muy difícil.

Rodeados de polémica y después de retrasarnos más veces de las que puedo contar, por fin tenemos fecha de estreno para el “El llamado del deber de Ubisoft”. El desarrollador francés nos ha puesto expectativas muy altas con el lanzamiento de XDesafianteun shooter arcade que nos enamoró durante su primera beta y cuya imagen se ha visto empañada por un desarrollo en el que prevalecía un ambiente de trabajo tóxico. Los problemas del pasado, sin embargo, no son lo único que nos preocupa cuando hablamos del videojuego. Aún más peligroso para su éxito es el hecho de que Ubisoft parece a punto de cometer un error incomprensible.

XDefiant necesita toda la ayuda que pueda conseguir

Aunque no se ha confirmado definitivamente, Todo indica que XDefiant no estará disponible en Steam. El desarrollador ya no lanza sus juegos en la tienda. Válvula pero, en el mejor de los casos, les trae a la plataforma unos meses después de su salida. Esta decisión puede resultar problemática en el futuro. No es lo mismo que abrir una nueva Credo del asesino exclusivamente en tu tienda que intentar competir con Call of Duty a través de un juego que, en PC, no estará donde están la mayoría de los jugadores en la plataforma. No se trata de un producto reconocido que la gente irá a buscar allá donde lo necesiten, sino de un aspirante que debe esforzarse en convencer a los usuarios.

la saga Call of Duty también quiso rechazar Steam. “Antes de 2018, Activision vendía versiones digitales de los juegos Call of Duty para PC en la exitosa tienda de Valve llamada Steam. Activision decidió eliminar el juego de la tienda y hacerlo exclusivo de Battle.Net, en un esfuerzo por atraer usuarios y hacer crecer la plataforma. El número de usuarios activos mensuales (MAU) de Battle.Net se mantuvo relativamente estable durante este período en el que la tienda tuvo la exclusividad de las ventas digitales de Call of Duty en PC, desde 2018 y 2022”, explicó el equipo legal de microsoft en el juicio por compra de Activision Blizzard.

Call of Duty no ganó en Battle.Net

Microsoft tuvo una conclusión muy contundente: “El intento de Activision de hacer que la versión digital para PC de Call of Duty sea exclusiva de Battle.Net Fue un completo fracaso.“. ¿Significa esto que Battle.Net es un cliente horrible y no vale la pena instalarlo? De nada. Lo que significa es que la audiencia de Call of Duty en PC no estaba en el mismo lugar que la audiencia de World of Warcraft o Diablo IV. Aún más significativo es que no querían estar allí. Muchos usuarios simplemente no estaban dispuestos a dar ese paso extra por la saga bélica más exitosa de la historia de los videojuegos. ¿Harán ahora por XDefiant lo que no quisieron hacer por Call of Duty? Parece difícil de imaginar.

Existe una diferencia notable entre los juegos y los servicios para un solo jugador. En el primero, la métrica de usuarios simultáneos es irrelevante. La calidad del título o su longevidad no depende de cuántas personas lo jueguen al mismo tiempo. En este sentido, muchas grandes empresas aceptarían vender menos ejemplares a cambio de aumentar un poco sus ingresos. Esto es algo que se puede conseguir lanzando el juego exclusivamente en la propia tienda o en la Epic Games Store, ya que el reparto de beneficios es más generoso para los desarrolladores y compensar las unidades que has dejado de vender por no estar en Vapor.

Sin embargo, los juegos multijugador como servicio (especialmente PvP) Mejoran cuanto más usuarios hay disponibles. La cantidad de jugadores se traduce en enfrentamientos más igualados, tiempos de espera más cortos y más posibilidades para la comunidad. Además, tener una gran base de “clientes” hace que cada vez lleguen más. ¿Cuántas veces has jugado un juego sólo para probarlo porque a tu amigo le gusta? Más importante aún, ¿cuántas veces has dejado de jugar un juego porque tu grupo de amigos prefiere uno diferente? Cuanto menos accesibilidad, más probable es que el juego termine fallando en alguna parte.

En una industria cada vez más abierta, Ubisoft parece cerrarle las puertas a XDefiant.

buzos del infierno 2 Es uno de los ejemplos más claros de éxito. Gran parte del éxito del videojuego está relacionado con su aparición en Steam. Si no fuera por la versión disponible en la tienda de Valve, Ni siquiera estaría entre los 20 juegos más vendidos de Sony en Estados Unidos. Sin embargo, ya es el séptimo título más taquillero de la compañía. Toda su estrategia se ha basado en sacar un partido donde hubiera público. Cambiando de empresa, El lanzamiento de Sea of ​​Thieves en PS5 ha sido otro éxito monumental lo que ha ayudado al juego pirata de Xbox a vivir una segunda juventud.

En un período en el que Ubisoft encadenó muchos lanzamientos que no cumplieron con las expectativas, Arco iris seis: asedio era uno de los grandes salvavidas de la empresa. El videojuego celebrará este año su noveno aniversario y hace apenas dos meses registró su pico histórico de usuarios en Steam. Está claro que si ha crecido tanto es gracias al buen trabajo de algunos desarrolladores que han sabido destacar en un entorno ultracompetitivo. Sin embargo, estar en la tienda más popular del mundo de las PC debe haber ayudado en algo. Especialmente porque esto es el servicio más exitoso en la historia de la empresa.

Sin Rainbow Six: Siege, el ‘invierno’ de Ubisoft habría sido mucho más frío.

Ubisoft no está en el mejor momento de su historia y las cosas no habrán mejorado después de que Avatar: Frontiers of Pandora, Prince of Persia: The Lost Crown y Skull and Bones (ninguno de los tres estaban disponibles en Steam) acumularan algunos ventas decepcionantes. Lo peor es que, ahora que parecen tener algo potente a nivel comercial, son ellos los que les están poniendo trabas. Sabremos más sobre la situación general de la empresa en un Informe final sobre su ejercicio fiscal que se publicará el 15 de mayo.pero no sería optimista sobre su contenido.

Todo sea dicho, Ubisoft puede sorprendernos de aquí al lanzamiento de XDefiant. A estas alturas ya debería tener una página en la tienda de Valve recopilando listas de deseos, pero quizás haya una sorpresa final o el juego debute en la plataforma en el futuro. Sólo esperamos que esta vez no esperen a que sea demasiado tarde: hicieron algo similar con el ya olvidado Roller Champions seis meses después de su lanzamiento y el juego apenas alcanzó un ridículo pico de 140 usuarios simultáneos.

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