la historia capturada en el diseño – .

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  • El libro expone el proceso psicológico de cómo la imagen puede influir en el consumidor.

  • El 75 por ciento de las empresas que utilizan contar historias en las campañas tienen éxito.

  • El escrito se compone de una secuela incluida que complementa la información proporcionada por la obra.

Las historias se pueden contar de diferentes maneras, por lo que desde diferentes aspectos se pueden mostrar como parte de un proceso para descubrir algo, ya que desde diferentes etapas se puede contar desde la parte en la que se percibe una forma importante de llevar a cabo una historia. .

Las empresas tienen hasta un 75 por ciento más de probabilidades de tener éxito en una campaña si implementan el Storytelling en sus ejecuciones, según un estudio de la consultora Prensa y Comunicación.

Historia en un diseño

En el mundo del diseño, el poder de contar historias es un recurso invaluable. En su nuevo libro, “El diseño como narración“, Ellen Lupton nos lleva en un apasionante viaje al corazón del diseño, donde descubrimos cómo los mecanismos narrativos pueden dar vida a nuestras creaciones de una manera extraordinaria.

Lupton cuestiona la noción convencional de que el diseño es simplemente estético, argumentando que, al igual que el buen contar historias, puede transformar ideas en experiencias cautivadoras. A través de ejemplos ilustrativos y análisis profundos, revela cómo los diseñadores pueden aprovechar los principios narrativos para crear productos, servicios y experiencias que resuenan profundamente entre los consumidores.

El libro se estructura en tres actos que llevan al lector a un apasionante viaje sin miedo a conceptualizar diferentes aspectos que pueden ser de gran ayuda en otros aspectos dentro de un proceso creativo que busca determinar otras cuestiones personales.

Acto I: Acción – Esta sección explora patrones narrativos fundamentales, desde el arco narrativo hasta el viaje del héroe, y aprende cómo aplicarlos en el diseño para atraer a los usuarios de manera efectiva.

Acto II: Emoción – Se sumerge en la conexión entre diseño y nuestras emociones, mostrando cómo el diseño puede influir en el viaje emocional del usuario, desde la frustración hasta la alegría.

Acto III: Sensación – En éste profundiza en la importancia de la percepción y la cognición, explorando cómo los principios de la psicología gestalt y el concepto de asequibilidad pueden informar y enriquecer nuestras creaciones visuales.

Además, el libro ofrece una sección sobre “Secuelas“, donde los lectores tienen el desafío de reflexionar sobre la efectividad de sus diseños, desde la claridad de la acción hasta la empatía del usuario, y se les brindan herramientas prácticas para mejorar sus habilidades narrativas.

El diseño como narración”es una guía indispensable para cualquier profesional del diseño que busque ampliar su comprensión del poder de las historias en el diseño y desee llevar sus creaciones al siguiente nivel. Con este trabajo, Ellen Lupton nos brinda un enfoque fresco y estimulante para crear experiencias que cautivan, emocionan y transforman.

La búsqueda interminable dentro de los procesos que se consideran secretos tienden a establecer diferentes hitos que se muestran en diferentes partes para aplicar una acción, la historia no debe aplicarse como un recurso, sino como el protagonista que se muestra en diferentes etapas de la misma. .

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